Käyttöliittymän suunnittelu langattomaan reaaliaikaiseen pelijärjestelmään
Näytä kaikki kuvailutiedot
Tiedostot
|
Tähän julkaisuun ei ole liitetty tiedostoja.
|
|
URN:
|
http://URN.fi/URN:NBN:fi:tty-200907104169
|
|
Nimeke:
|
Käyttöliittymän suunnittelu langattomaan reaaliaikaiseen pelijärjestelmään |
|
Tekijä:
|
Rekonius, Janne |
|
Julkaisun tyyppi:
|
Diplomityö |
|
Julkaisuaika:
|
2002-04-10 |
|
Yliopisto:
|
Tampereen teknillinen korkeakoulu |
|
Tiedekunta:
|
Sähkötekniikan osasto |
|
Laitos:
|
Digitaali- ja tietokonetekniikan laitos |
|
Tiivistelmä:
|
Tavoitteena oli luoda käyttöliittymä SDL-kieliseen (Specification and Description Language) malliin. Kyseessä on reaaliaikainen vedonlyönnin mahdollistava järjestelmä. Erityisesti pyrittiin huomioimaan mahdollisuus käyttää erilaisia tietoliikennetekniikoita mallin myöhemmissä kehitysvaiheissa. Osaksi työtä muodostui kehittää yleispätevä keino siirtää tietoa SDL-kielellä mallinnetusta järjestelmästä käännetyn prosessin ja erillisen ohjelman välillä. Tulosten mukaan voidaan sanoa, että reaaliaikainen pelijärjestelmä on mahdollista toteuttaa ainakin välttämällä monimutkaista käyttöliittymää. Työhön liittyvän projektin myötä huomattiin, että on järkevää kehittää erillistä SDL-kielistä mallia ja siihen sovitettavaa käyttöliittymää. Vielä ei ole kuitenkaan selvää, miten SDL-kielellä kehitetyn järjestelmän mallin voi käytännössä siirtää muihin kuin tavallisiin Windows-käyttöjärjestelmällä varustettuihin PC-laitteisiin. /Kir10 |
Viite kuuluu kokoelmiin:
Näytä kaikki kuvailutiedot